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誰把孩子推向了陷阱(第六屆“葉圣陶杯”一等獎) 2015-01-27 09:18:08  發(fā)布者:素嵐  來源:葉圣陶杯大賽組委會

  游戲是在何時興起的我不知道。但我知道,游戲的目的是為了娛樂身心,調節(jié)情緒,驅趕緊張和無聊。但隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展?jié)u漸盛行起來的網絡虛擬游戲,卻變了味。

  網絡游戲一直備受爭議,人們對它褒貶不一,而近年來幾起讓人驚嘆的青少年自殺血案,卻再一次把網絡游戲推到了風口浪尖。而血案的發(fā)生原因,一直是人們爭議的焦點,可憐的父母們一個個追問為什么會這樣,網游到底有多大的魅力,它用什么來纏住一個個曾經健康乖巧的少年呢?

  網絡游戲為人們展開了一個個虛擬世界的“美麗”畫卷。在這些畫卷中,你在現(xiàn)實世界實現(xiàn)不了的欲望似乎可以得到滿足。而且,與現(xiàn)實中的某些殘酷、腐朽、令人失望的現(xiàn)象相比,它更加充滿“希望”和“人情味”,它可以讓丑陋自卑的你變得英俊不凡、氣質出眾,它可以讓平庸無能的你變成人人向往、敬仰的大俠和超人,它可以讓備受打擊的你體驗到人世間的“快樂”和“幸福”,沒有尖銳的指責批評,沒有刺耳的冷嘲熱諷,沒有辛酸的眼淚和屈辱。只有快意,只有激情??墒?,顯示屏一關,衣香鬢影、寶刀駿馬,所有的一切,都在一瞬間消失不見了。巨大的空虛襲來。

  于是,待下次開始,你又瘋狂地吸收著、發(fā)泄著、消耗著。這就是那些家庭破碎、內心苦悶、受盡人情世故折磨的孩子會那樣迷戀虛擬游戲的緣由。而這些網絡游戲利用這些孩子們的經歷,向他們伸出黑手。

  在同齡孩子中眾多優(yōu)秀者炫目的光環(huán)照耀下,更多的平凡的孩子們,生活在父母恨鐵不成鋼的話語中,生活在別人冷漠的目光里,如果父母平時能多跟孩子溝通,主動傾聽孩子內心的聲音,了解孩子的需求,我相信現(xiàn)在看到的絕不是這些血淋淋的教訓。

  把孩子推進虛擬游戲陷阱的不僅僅是網絡游戲開發(fā)商,更主要的是現(xiàn)實生活中身邊親人不正確的教育方式與方法。

  人們在抱怨網絡游戲造成的危害的時候,不妨先從自己反省,希望這樣的血案不再發(fā)生。

 

    作者:河南濮陽一中初三 郭婕,指導老師:賈瑞英

    點評:就同一材料,《誰把孩子推向了陷阱》則從外因角度分析,揭示了網絡游戲的弊端,批評了家庭教育中的“不正確的教育方式與方法”,呼吁改善家庭教育,希望“父母平時能多跟孩子溝通,主動傾聽孩子內心的聲音,了解孩子的需求”,對解決問題提出了積極有效的途徑。

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